14
Mar
2023

รีวิวเทพเจ้าแห่งสงคราม

Sony Santa Monica ได้พัฒนา Kratos ใน God of War และในกระบวนการนี้ได้นำเสนอผลงานทางเทคนิคและการเล่าเรื่องที่แฟน ๆ PS4 ควรภาคภูมิใจ

ภายในนาทีแรกของเกม จะเห็นได้ชัดว่าGod of Warซึ่งเป็นการรีบูตอย่างนุ่มนวลจากผู้พัฒนา Sony Santa Monica กำลังต่อสู้กับอดีต ทั้งในรูปแบบเรื่องเล่าและเป็นผลิตภัณฑ์ความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ เป็นเวลา 5 ปีแล้วตั้งแต่การผจญภัยครั้งสุดท้ายของ Kratos และนานกว่านั้นหากคุณติดอยู่กับรายการหลักในซีรีส์ ในช่วงเวลานั้น วิดีโอเกมได้เปลี่ยนไปอย่างมาก และตอนนี้God of War ก็เปลี่ยนไปตามยุคสมัยของเรา

เครื่องดนตรีทื่อที่ Kratos เคยเป็น – กึ่งเทพที่มุ่งทำลายตำนานเทพเจ้ากรีกทั้งหมด – บัดนี้ได้มอบแนวทางให้กับตัวละครที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้น นี่คือGod of Warสำหรับยุคใหม่ และเป็นเกมที่ดีที่สุดเกมหนึ่งของคอนโซลยุคนี้ มีอะไรมากมายเกี่ยวกับGod of Warที่ให้ความรู้สึกแปลกใหม่และน่าตื่นเต้น มันยากที่จะโฟกัสไปที่สิ่งเดียวที่เกมทำได้เป็นพิเศษ – จากบนลงล่าง นี่คือสิ่งมหัศจรรย์ที่สร้างสรรค์

เนื่องจาก Sony Santa Monica ทำได้ดีมากในการรักษาความลับของGod of Warดังนั้นจึงเป็นการดีที่สุดที่จะไม่เจาะลึกรายละเอียดของเรื่องราวมากเกินไป สิ่งที่ควรค่าแก่การพูดถึงก็คือGod of Warสร้างความประหลาดใจให้กับผู้เล่นอยู่เสมอ โดยพาพวกเขาไปสู่สภาพแวดล้อมใหม่ที่เข้ากับธีมนอร์สของรายการซีรีส์ใหม่นี้อย่างสมบูรณ์แบบ มีความรู้สึกถึงขนาดของโลกที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงเมื่อเทียบกับเกมที่ผ่านๆ มา แต่น่าประทับใจมากกว่าเพราะการจัดเฟรมของกล้อง. ผู้เล่นไม่เคยละทิ้งฝ่าย Kratos ตลอดทั้งเกม ซึ่งแตกต่างจากมุมมองกล้องคงที่ซึ่งเคยทำให้เกมก่อนหน้านี้มีมิติ อย่าพลาด แม้ว่ากล้องใหม่อาจเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ แต่ Sony Santa Monica ก็ไม่ได้สูญเสียความสามารถในการทำให้ผู้เล่นรู้สึกตัวเล็กในโลกอันกว้างใหญ่

นี่เป็น เกม God of War เกมแรก ที่ผู้เล่นมีอิสระมากมายในการกำหนดเมื่อเลือกที่จะสำรวจและเมื่อพวกเขาเลือกที่จะไปตามเส้นทางที่สำคัญ ยังคงมีความคืบหน้าเป็นเส้นตรงจากสตอรี่บีตไปสู่สตอรี่บีต แต่เมื่อเกมเปิดขึ้น ผู้เล่นจะได้รับโอกาสในการทำภารกิจเสริม สะสมของรางวัล หรือเพียงเข้าสู่โลกอันกว้างใหญ่ที่ซานตา โมนิกาสร้างขึ้น นี่คือ  God of War  ที่มีเนื้อมากที่สุด โดยขอบที่กว้าง อัดแน่นไปด้วยเนื้อหาที่จะทำให้นักสะสมหรือนักสะสมพึงพอใจ

การปล้นไม่ได้เป็นเพียงการจากไปครั้งใหญ่ของGod of Warแต่มันมีส่วนสำคัญในเกมเพลย์ Sony ได้เลือกใช้แนวทาง RPG มากขึ้นในการต่อสู้ในGod of Warซึ่งผู้เล่นต้องเผชิญหน้ากับศัตรูด้วยเลเวลและแถบพลังชีวิต เมื่อ Kratos รวบรวมหรือสร้างอุปกรณ์ใหม่ เขาจะสามารถสร้างความเสียหายให้กับศัตรูเหล่านี้ได้มากขึ้น และยังทนทานต่อการโจมตีอีกไม่กี่ครั้งด้วย อุปกรณ์ชิ้นอื่นๆ ลดเวลาคูลดาวน์สำหรับความสามารถ และบางส่วนจะเพิ่ม XP และแฮ็กซิลเวอร์ที่ได้รับ ( รูปแบบสกุลเงินของGod of War ) ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าต้องการให้ Kratos เข้าสู่การต่อสู้อย่างไร ด้วยการผสมผสานที่หลากหลายจนแทบล้นหลาม

โดยพื้นฐานแล้วGod of Warยังคงเป็นเกมแอคชั่นของตัวละคร แม้ว่าจะใช้วิธีการที่รอบคอบกว่านี้เล็กน้อย ผู้เล่นไม่ได้พยายามใช้คอมโบ 50 ฮิตที่ซับซ้อนอีกต่อไป แต่มุ่งเน้นไปที่การโดนเมื่อทำได้และบล็อก หลบ หรือปัดป้องเมื่อจำเป็น Kratos ยังคงมีการเคลื่อนไหวที่หลากหลาย แต่ส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การโจมตีแบบผูกมัดระหว่างการหลบหลีก/การบล็อก หรือเพื่อสร้างความเสียหายขนาดใหญ่ให้กับศัตรูที่เซ นอกจากนี้ยังมีความสามารถเฉพาะตัวที่เชื่อมโยงกับอาวุธ ซึ่ง Kratos สามารถเรียกใช้ได้เมื่อคูลดาวน์ถูกรีเซ็ต เป็นอีกครั้งที่ผู้เล่นมีตัวเลือกมากมาย ดังนั้นแม้ว่าขวานอาจจะรู้สึกเป็นเสียงเดียวในตอนแรก แต่การต่อสู้จะพัฒนาไปจนจบ

จะมีการเปรียบเทียบกับDark Soulsแต่วิธีที่ลดน้อยลงก็คือGod of Warบังคับให้ผู้เล่นคิดเกี่ยวกับทุกการกระทำที่พวกเขาทำ ไม่ว่าจะเป็นการแช่แข็งตัวร้ายด้วยLeviathan Axeเพื่อใช้หมัดของพวกเขา เพื่อต่อยอีกฝ่ายหรือใช้ Atreus เพื่อดึงศัตรูที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษออกจากกลุ่ม การท่องจำรูปแบบยังกลายเป็นส่วนสำคัญของการต่อสู้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับมินิบอสและบอส

เมื่อพูดถึง Atreus ลูกชายของ Kratos เด็กชายคนนี้เป็นทั้งส่วนสำคัญของเรื่องราวและการต่อสู้ ผู้เล่นสามารถใช้ลูกศรของ Atreus เพื่อสร้างความเสียหายเล็กน้อยแก่ศัตรู แต่ที่สำคัญกว่านั้น ลูกศรของเขาสร้างเครื่องวัดความมึนงง เมื่อเติมเสร็จแล้ว Kratos สามารถดึงลายเซ็นของเขาออกมาได้ซึ่งมีความรุนแรงอย่างมาก การใช้ Atreus อาจดูเหมือนไม่ใช่เรื่องใหญ่ แต่เมื่อเผชิญกับความยากลำบากที่ยากขึ้นและการต่อสู้กับบอสที่ท้าทายมากขึ้น เขาจะกลายเป็นประโยชน์อย่างแท้จริง

ยิ่งไปกว่านั้น Atreus มีความสำคัญต่อเรื่องราวและวิวัฒนาการของ Kratos ในฐานะตัวละคร Kratos ต้องเผชิญหน้ากับอดีตอันโหดร้ายของเขาและหาทางก้าวไปข้างหน้าพร้อมกับลูกชายที่ขี้สงสัย ในหลาย ๆ เกมตอนนี้ Kratos เป็นมากกว่าหัวกินหัวที่โกรธไม่สิ้นสุด แต่ตอนนี้เขาเป็นพ่อของประวัติศาสตร์ทั้งหมดที่นำมาซึ่งบริบทใหม่ และ Sony Santa Monica ก็ไม่อายที่จะทำเช่นนั้น แต่ต้องเผชิญกับประวัติศาสตร์ของซีรีส์โดยมองหาตำแหน่งของ Kratos ท่ามกลางเกมที่พยายามจัดการกับธีมสำหรับผู้ใหญ่

และทั้งหมดนี้ทำในลักษณะที่ให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติสำหรับตัวละครของ Kratos และไม่ได้พยายามทำให้God of Warมีความถูกต้องทางการเมืองมากขึ้น นี่คือตัวละครที่ถูกกำหนดโดยความรุนแรงและไม่เหลืออะไรไว้นอกจากความตายและการทำลายล้างในการปลุกของเขา แต่ตอนนี้เขามีลูกชายแล้ว Kratos ต้องใช้ความโกรธและทักษะนั้นเพื่อปกป้องเขา ในขณะเดียวกันก็พยายามช่วยให้เขาเป็นคนที่ดีขึ้น เรื่องราวในGod of Warตั้งแต่การพัฒนา Atreus และ Kratos ไปจนถึงวิธีที่ Sony รวมตำนานเทพเจ้านอร์สเข้ากับตำนานของซีรีส์ที่มีอยู่นั้น เป็นเรื่องพิเศษอย่างแท้จริง

หน้าแรก

ไฮโลไทย, ไฮโลไทยเว็บตรง, เกมไฮโลไทยเว็บตรง

Share

You may also like...